減量

痩せたりゲームをしたりします

Steam http://steamcommunity.com/profiles/76561198009644038/
DDR 1107-0973
LR2 http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=mypage&playerid=4029

SR400 を手放して GN125H に乗り換えました

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あんなにべた褒めしてたSR400 を手放しました。通勤や小さい用事に使うにはちょっと持て余しているな~と思ったのが主な理由です。2年弱ありがとう。

 

そしてGN125Hを新車で購入しました。スズキが中国にライセンスを出して生産しているらしいコスパ最強のバイクです。原付二種は最強。車体価格は13万8千円とその他費用諸々で18万弱です。

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ちっさいSRという印象です。

エンジンはキャブレター(詳しくない)、ギアは安定の五段階変速、キックは無くセルでのエンジン始動です。いいですね。こういう簡単なのでいいんですよ。

SRの178kgに対してGNは122kgです。自転車みたいに軽くてビビりました。エンジン始動するとマフラーから小気味よい鼓動がポッポッポッと響きます。初期設定のアイドリングは低めの回転数っぽい。バイク屋から早速走り出します。国道でも違和感無く流れについていけます。

初めての信号待ちを終えて走り出そうとすると、Nから1に入りません。3回ぐらい踏んでも入らず、かなり焦ります。同様の事例は結構あるらしく、長いこと使ってればスムーズになるとか、2→Nではなく2→1→Nの順に入れると良いとか書かれています。

これは自分で編み出したのですが、N→1で入らなかった時は一度半クラを挟んで再度ギアチェンジを行うと一発で1に入りました。なんかが噛み合ってないんでしょうね。パーツの仕組みは分かりません。

 

以下パーツ追加したりメンテナンスしたりの雑記です。

 

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事前に買っておいた汎用メーターバイザー(https://www.amazon.co.jp/dp/B00CBT3Q3G)

という小さめのウィンドシールドの様なものを装着しました。

ヘッドライトを締めているボルトにステーを挟むように取り付けるのですが、なんかヘッドライトの幅に対してバイザーのステーがあまりにも幅が余ってしまい、幅を無理やり狭めるように曲げて装着することになってしまいました。GN125Hに簡単に装着出来るという評判があったんでやったんですがちょっと初心者にはハードルが高かったです。

我々オタクは情報にはある程度慣れているもののいかんせん機械には詳しくなく、ボルトの経とか使用する工具とか全てがわからないのでインターネットに聞きました。ソケットレンチセットは超便利とか適切な締め付けの為にはトルクレンチが無いとやばいぞとかメガネレンチが楽だとか全てを鵜呑みにして購入しました。いい買い物だったと思います。

https://www.amazon.co.jp/dp/B00G8PR32O

https://www.amazon.co.jp/dp/B003YUIGWM

https://www.amazon.co.jp/dp/B00B4T9LFQ

今の所これらの工具で全て作業がやれています。

 

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これはキーを差し込むキーシリンダーです。このシリンダーがガタガタ震える様になってしまい、これも原因を調べたら、なんかキーシリンダーの周りのパーツを締めろと書いてありました。しかしこのシリンダーを覆うカバーはどうやって外すのかとまた更に調べたら力を入れればスポッと取れるらしいです。

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取れました。輪っかのパーツがシリンダーにかぶさっており、これをくるくると回すだけでぐらつきは無くなりました。

 

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GNにサイドバッグを着けたいなと思って調べたらリアウィンカーがあると着けにくいらしく、移設する人が大半らしいので、おしやってみっかと意気込んでやり始めました。

シートを固定するボルトを外してウィンカーを固定するボルトを外して、ナンバープレートのボルトに固定する、という作業なのですが、バイクのフレーム内側にウィンカーのケーブルが入り込んでおり、なんか相当解体を進めないといけなさそうということが分かって素直に元に戻しました。経験を積みました。作りはある程度分かってきました。バイク界のAK47とは伊達ではないです。

これからも弄っていきます。

DDRで2枚抜きの成功率がヴァーーッと高まる靴

https://www.amazon.co.jp/dp/B0772T36CM これです。

 

メーカーの読み方はよくわかりません。

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とのことです。

 

良いところ

  • 靴底が適度に柔らかく、踵とつま先に力を込めれば容易に曲がる
  • 軽い(片足約220-225g)

悪いところ

  • 無い。重い靴に慣れてる人はパネルに足の力が伝わりにくいと感じるかも

これに変えてから2枚抜きの成功率が大幅に上がりました。他の靴では細かな立ち位置の調整をして尚踵とつま先に繊細な力の込め方をしなくてはいけないのですが、この靴はその様な微調整もほぼ要らず、フンと足に力を入れればババーンッとパネルが光ってくれます。これのお蔭で18がAA+で埋まりました。ENDYMION頃す

ちょっと集中すればフリーズアロー2本も捌けます。これは本当です。それでいて靴底は柔らかすぎず、発狂でも現状文句ありません。値段もお手頃なので消耗品感覚で買い直せば良いと思います。半年以上使っていますが今の所壊れていません。

 

逆にこれはいまいちだなと感じたブランド物の靴を紹介します。2足あります。

 

PUMA フットサラ3

https://www.amazon.co.jp/dp/B00474SKSO

DDR SPなんたらWikiのおすすめシューズに乗ってたので2ヶ月くらい前にメルカリで安く購入しました。

 

良いところ

  • 見た目が格好いい

悪いところ

  • 重すぎ
  • 靴底が硬い。底の材質のせいでバスケ部になる
  • 本当に重い

2枚抜きはもってのほかで、発狂とかやってる場合ではないです。曲がらないし重くて疲れるしキュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!キュッ!!!

むしろこれをおすすめしている方は並外れた脚力をお持ちではないでしょうか。そのポテンシャルを活かしてほしい。僕は日常生活で履きます。

 

NIKE Aquasock 360

https://www.amazon.co.jp/dp/B06W57NGN7

ITGやPIUに強い人が使ってるらしいと風の噂を耳に挟んだので3ヶ月くらい前に買いました。

 

良いところ

  • 軽い。サンダル並の軽さで捻りが非常に楽

悪いところ

  • 柔らかすぎて足の力が伝わらない。発狂はむしろ疲れる印象
  • 発狂をやっていると足が燃えるように熱くなる(サイズが緩い?)

初めは軽さに感動していましたが、DDRの様な硬めのパネルではあまり役立てない印象です。秋葉原エタタワの白筐体の様に底上げされたメンテナンスであれば化けるのかもしれません。

 

以上です。

PSVRを買いました 星の欠片の物語への素直な感想

PSVRを買いました。

Twitter貼り付けは文章を考えなくて良いので便利ですね。デラシネのことを急に思い出したのと、PS Moveコントローラ2個セットのパックが発売日間近だったというタイミングの良さがあり、ほぼ衝動的に買ってしまいました。

事前情報通りメガネを掛けていても問題なく装着が出来ました。初めは無料のPLAYROOM VR(ミニゲーム集)や傷物語VR、トリコと交流する奴VRをやって慣らしたつもりでしたが、1時間もして外すとかなり酔いが来ました。これは長時間は辛い。

 

そうしてそこそこ扱いに慣れたところで、PSVR買ったらまずやりたかった星の欠片の物語を一番に購入しやり始めました。以下シナリオのネタバレは含みませんがシステム周りに対するネタバレと素直な感想を述べます。読む人は続きを読むをクリック、読まない人は以上です。

 

みんな自転車創業のANOSシリーズ、もっというとLOST COLORSをやってくれよな!(ダイマ)と思ったらiOSでしかもう販売していない様です。残念。

https://www.anos.jp/shop/shop.htm#DOWN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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辛ラーメン

右手甲を骨折して、しばらく休職してます。片手で簡単に食べられるようなものばかり食べていました。パンやおにぎりなど。そうしたら体重が74kgまで戻ってさあ大変です。

 

僕は昔から辛いものが苦手で、カップ麺の中本を初めて食べた頃にやっと印象が変わってきました。辛味オイルは半分しか使いません。

そして最近、袋入りの辛ラーメンを食べ始めました。辛味は強いものの煮込むと旨いです。食べてるうちに母親も辛ラーメンが好きだったのを思い出しました。パッケージにでかでかと 辛 と描かれている様なもんが旨いわけ無いだろうと当時は思っていましたが、結構旨かったわと報告したいです。

日常の有り難みは失って初めて分かるものです。家事について何か言われても気にも留めずだらけて過ごしていましたが、大学を卒業して一人暮らしをすると初めて気付く事ばかりでした。後悔先に立たずで、人生でどんな行動をしてもあの時にしなかった行動の結果について思いを馳せる毎日ですが、その時は確かにそれが最良だと思って選択したはずです。辛ラーメンは確かに旨かったけれどやはり辛いものは苦手です。手も治ってきたしインスタント麺は禁止しましょう。減量でした。

2018年6月5日 DDR ジョギング4km

ジムの体重計で70.1kgでした。
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足16未gFCがプチだけになりました。低速、よく分からんリズム、突然の440地団駄など悪意しかありません。未鳥はこれとPlutoだしこのDanceDanceRevolutionとかいうゲームは頭文字Pが難しすぎる。


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ところでEGOISM440 ESPが全く踏めなくなってしまいました。原因不明です。イントロでミスが出ます。捻り発狂についていけません。疲れもあるし譜面もちゃんと認識出来てないです。単純に身体が重い気がします。70kgで勝手に満足してましたが、まだ余裕で絞れる筈なので大目標65kgでやっていきたいと思います。この先の世界を見たい。

2018年6月2日

70.7kg 16.0%です。ロックマンは3の最初の最初で中断してそのままです。

ジムをDDR帰りにシャワーついでに寄るようにしたらもう疲れて動く気にならず10分くらい筋トレして洗って終わりになってしまいます。仕事前or後が一番良いのかもしれない。

以下DDRの結果発表です。

足16は未鳥がPluto, Poochie、そして足18が全部AA+で埋まりました!!!!!!!!!エンは知らん!!!!!!!!!!!!!!!!

ピリオドは鏡とサドプラ付け外しでした。とにかく前半後半共にミスも少なく精度も高かったです。付け外しについてはそこそこパネルと筐体に距離がありちょっと苦手だったんですが、アキレス腱伸ばすあれの要領でやれるようになりました。

五角はSHUFFLE、x1.5、サドプラです。SHUFFLEの仕様についてあとで調べたら、正規 鏡 LEFT RIGHTのパターンは含まれない(8パターン)そうなので8パターン全て当たり譜面みたいなもんでした。どのパターンかは忘れてしまいました。後半の同時踏みをスカさないよう意識しました(スカさなかったとは言っていない)。

20180425 ロックマン2

70.3kg 16.1%です。

休みなので朝からロックマン2の続きをやり、なんとかクリアしました。フラッシュマン→メタルマン→クイックマン→バブルマン→ウッドマン→エアーマン→ヒートマン→クラッシュマンでした。文句ばっかり言いながらクリアしました。

 

 

全体通して1より更に理不尽が増している気がしました。E缶なんてコンティニューしたら消えるし変わらないです。ワイリーステージが曲だけ良くてステージが悪意の塊でした。神龍みたいなやつにやられるとまたアイテム1号使って登り直しなのがダルすぎてそこだけセーブ・ロード使いました。最初に戻って無限湧きの雑魚倒してゲージ貯めるの時間の無駄でしかないです。壁に守られてる5つのコアみたいなボスがクラッシュボムしか効かないのが酷すぎます(初見で意味が分からず検索した)。特定の武器しか効かないのがかなりストレス溜まりました。コンティニューしたら全回復しますけれどここまで来るとコンティニュー自体が形骸化しており、何の修行かと思いました。今更文句言っても何も無いですが。FC時代を現役で生き抜いてきた人達は凄い。